Staub Sammler Auspuffluft - 3 Gründe zu beachten

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Erzeugnisse Detail

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Der Versuch, auf den nützlichsten Halo-Multiplayer-Karten aller Zeiten zu entscheiden, erscheint wie ein Verrückter in der Suche nach dem Ziel des Spiels.Wie können Sie zehn Karten aus einer jahrzehntelangen Sequenz mit Basiskampfgroun abspeichern?

D?Vielleicht entscheiden wir uns allein über zehn von Halo 2.Aber leider, genau hier, setzen wir alles für Sie auf den Weg.als Folge der Sorge, dass eine gute Idee, Reflexion, Diskussion und eine Menge von CTF Match

es, wir informieren Sie über die zehn besten Halo Karten aller Zeiten.

10Exil (Halo 4)

Wir empfehlen: Trap the Flag, Extraction, Dominion

Wir sind uns dessen bewusst, dass mit so vielen Karten, die wir durchqueren müssen, warum eine brutzelnde-aus-der-Presse-Halo vier Ebene beinhaltet?da es im Kombi-8217s herrlich ist!Innen- und Aussenzonen, zahlreiche Bereiche der Vertikalität, o

odles of motors (Gauss 8217;Hog, Ghost, Banshee, and Scorpion tank), alle in einem Loop-Schneider für schnelle Routen und noch schneller Killtaculars §8211; Exile repräsentiert das bessere der Halo 4 Karten

Nein.Und es ist jetzt nicht nur deshalb, weil es im Kombikino und in neuem Leben lebendig und lebendig ist; es funktioniert im Grunde gut, in relativ viel beliebiger Weise, die man darauf wirft.eine perfekte Karte für CTF, Dominion, Extraction, und Slayer, Exile erscheinen

s, fühlt und spielt wie traditionelles Halo.Es bietet ein ausgewogenes Schlachtfeld für die vehicule Spartan Schlachtung und den Laufschritt ohne weiteres.

9Guardian (Halo 3)

Wir empfehlen: Slayer, King of the Hill, Oddball, SWAT

Guardian lieferte die kleine, mehrstufige Reparatur in Halo 3, die Halo 2 Lockout treu ersehnte.Mit seinem maßgeschneiderten Design und vielen Wegen, die Sie bis auf die Flucht in den Kampf drängen, Guardian fea

Ausgestattete Forerunner Ästhetik auf einer überwucherten Dschungel Skyline, die in Farben nebelig umweltfreundlich und gewinnen gebadet wurde.Architektur, die sich eng in Gang gesetzt hat, insbesondere mit ihren vielen ganz einfach

identifizierbare Bereiche, von denen die meisten zu Magneten des Untergangs wurden.Sniper Tower wurde immer zu einem primären Run, mit Sniper, Overshild und Needler (Sie könnten von der Rückseite für einen vollen Blick über t

o verringern Gelbe Erhöhung, eine Bildergalerie für Feinde auf der Flucht für den Brute Hammer auf einmal unter der Mitte Plattform).Es war 821717t deutlich zu hören, wo überall durch Su geschrien wurde.

sein: blauer Raum, grüner Raum, gelber Carry-- diese waren die primären, um zu rufen und zu verwalten, wenn sie online spielen, und ein koordiniertes Team konnte klammern Scharfschützen Turm (die ganze Zeit sprengen den Fusion-Kern oder

t vorher, Intellekt Sie), und verwalten BR, shottie, und Hammer bei Yellow raise und, ordentlich, definitiv RUN A Zug.

8Last Lodge (Halo drei)

Wir empfehlen: Team Slayer, One Bomb, Assault, VIP, Infektion, Capture the Flag

Oh, Camp Froman, wie oft haben wir in Ihrem Scharfschützengewehr gezündet und Gehirnpersonen, die in den ersten fünf Sekunden des Anzugs an der Schrotflinte arbeiten?ein fast genaues Remake der ehrwürdigen Halo 2 Karte

Zanzibar, das restliche Gasthaus wird zu einem sprudelnden Liebesbrief von Bungie an Halo 2-Verrückte, und wir haben es aufgegessen!Kleine Veränderungen am effektivsten verbesserte Probleme (Spartan Laser veränderte Raketen auf der rechten Seite der

Wheel, ein größerer Flaggenraum in der Station, der aufdringliche grafische Facelift und so weiter), aber größer als fast jede andere Mitte bis gigantisch skalierte Karte, ultimative Resort prahlte so viele Kampfzonen.S

eawall und das Meer waren Schlachtfelder für sich, während das Rad, Verwaltung Tower, interne und äußere Basis, und das oben genannte Camp Froman waren ununterbrochen hot spots.final hotel could

play host to basic any mode, making it an oft-play standby.Außerdem zauberte es die ganze Zeit Erinnerungen an einen der vitalsten superspringenden Halo 2, die man präsentieren muss.

7Battle Creek (Halo: Kampf entwickelt)

Wir schlagen vor: die Flagge, Oddball, Slayer

Kampf Creek war die am meisten erfüllende kleine Karte im Kampf entwickelt (sorry, Gefangener).wir werden 82217t;t sogar Zahl, wie immer wieder wir in der Nähe dieser Basen laufen und einen Laufstart über die

nook.Orrun und sprang laufen so sehr wie Raketen, sprangen durch den Teleporter, wurden durch lebhafte Camo Camper im Bach getroffen, warf Fragmente in die kleinen Fenster in den Basen zu trauern

Der Battle Creek kann viele ältere Halo-Spieler auf der Stelle ersticken, wenn er die Flagge trägt.Es wurde auf dem Gelände, das ein paar Mal Remade (die höchste Qualität ist Halo 2-Double-8217; s Beaver

Creek).Apropos, warum haben wir den Battle Creek über Beaver Creek gezogen.Der Kampf Creek hat Leitern.Ladys.

6The Pit (Halo drei)

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